Rayon lumineux unique
Définition
Il est défini par les points 1 et 2.
Le rayon peut être ajouté:
- en cliquant sur le bouton de la barre d'outil ayant la forme
ci-dessus, puis en faisant un clic simple pour saisir le premier point,
puis en faisant un clic simple pour saisir le second (ne pas maintenir
le bouton de la
souris enfoncé entre les deux points)
OU
- menu "Ajouter" puis "Source" puis "Rayon unique".
Options
On peut imposer
-l'épaisseur du trait représentant le rayon à
l'écran
- la couleur du rayon; ce n'est pas simplement la couleur
représentée à l'écran, mais aussi la
couleur qui détermine l'indice de réfraction pour les
milieux réfractants dispersifs; un rayon de lumière
blanche est composé de trois rayons rouge, vert
et bleu.
- le nombre maximal de rayons enfants; lorsque le rayon arrive
sur un dioptre, il donne en général naissance à un
rayon réfléchi et à un rayon transmis; le rayon
réfléchi est appelé ici "rayon enfant" (sauf dans
le cas de la lame semi-réfléchissante
idéale); par défaut, le nombre maximal d'enfants est
de 10. Remarque: un enfant peut avoir lui aussi des enfants, mais son
nombre maximal d'enfant est celui de son rayon parent diminué de
1.
- le fait qu'il existe ou pas un rayon réfléchi en plus
du rayon réfracté est une propriété de
chaque élément réfractant
- si il n'y a pas de réfraction (angle d'indicence plus grand
que l'angle limite), le rayon réfléchi est un rayon
simple, pas un enfant
- on peut demander à ce que les prolongements des
différents segments qui composent le trajet du rayon soient
tracés en pointillés, vers l'avant ou vers
l'arrière; il suffit de préciser la liste des segments
concernés (segments numérotés dans l'ordre de
propagation du rayon); ainsi, si le cheminement du rayon est le suivant:
et qu'on demande le prolongement (1,2,4) vers l'avant et (3,4) vers
l'arrière,
alors on obtient:
Ces propriétés peuvent être rendues accessibles:
- à la construction du rayon si on passe par le menu "Ajouter"
- à tout instant en cliquant sur le bouton
"Propriétés" de la barre d'outil, puis en cliquant sur un
des cercles bleus qui apparaissent sur l'élément dont on
veut obtenir les propriétés; ne pas oublier à la
fin de cliquer sur le bouton "Fin prop." de
la barre d'outil pour quitter le mode propriétés.
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