📰 Title: | DreamWeb (with ScummVM engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Classical ➤ Thriller | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | Adventure; Puzzle; Blade Runner; Anti-hero; Cyberpunk; Dystopian; Sci-fi; ScummVM engine; Mature; Nudity; Gore; Mouse; Gamepad | ⏱️ Pacing: | Point and Click |
🐣️ Approx. start: | 1994-01-01 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 1994-01-01 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: (see ScummVM) | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🎁 Libre with Free assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Free | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2021-12-26 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | dreamweb | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ![]() |
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⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16147 |
📜️[en]: | A free point-and-click adventure, released in 1994, with a cyberpunk and dystopian atmosphere, in which the player is Ryan, a psychotic bartender, plagued by strange dreams in which a monk asks him to eliminate the evil 7 who have united to break the Dreamweb, the only barrier protecting the world from chaos. Very disturbed, he tries to unravel the situation... Despite criticisms on its realization (some characters in top view not very neat, many useless objects, non-interactive dialogues and some simplistic puzzles), it has an excellent atmosphere and good gameplay. | 📜️[fr]: | Un pointer-et-cliquer d'aventure gratuit, sorti en 1994, à l'ambiance cyberpunk et dystopique, dans lequel le joueur est Ryan, un barman psychotique, en proie à des rêves étranges dans lesquels un moine lui demande d'éliminer les 7 maléfiques qui se sont unis pour briser le Dreamweb, la seule barrière protégeant le monde du chaos. Très perturbé, il tente de démêler la situation... En dépit de critiques sur sa réalisation (certains personnages en vue du dessus peu soignés, objets inutiles en nombre, dialogues non interactifs et quelques énigmes simplistes), il bénéficie d'une excellente atmosphère et d'un bon gameplay. |
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🏝️ Trailer: (201502),
🏝️ Fan-made trailer: (201905),
🕵️ Reviews: (202006), (201401),
🎲️ Gameplay: (original) (201008), (201204), (201007),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201502) t(200709) fmt(201905) gd(202xxx) gu(202xxx) r(o)(202006) r(o)(201401) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(201008) g(o)(201204) g(o)(201007) g(o)(201106) g(o)(201107) g(o)(201209) g(o)(200803) g(o)(201710) g(o)(200706) g(o)(202007) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](o)(201801) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](o)(201907) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• DreamWeb (DOS Game, to use with ScummVM engine): [Scummvm (DreamWeb)] [Abandonware France [fr](game & manual)]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [ScummVM (DreamWeb)]
🦣️ Social
(DreamWeb) Devs (Creative Reality [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(ScummVM) Devs (ScummVM Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (DreamWeb) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Arch Linux / AUR]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: DreamWeb
🦊️ What's: A free cyberpunk point-and-click adventure game
🏡️ https://www.scummvm.org/games
🐣️ https://github.com/scummvm
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Scummvm #Adventure #PointAndClick #Cyberpunk
📦️ #LibreGameEngine #FreeAssets #Bin #Arch #RPM
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/A7YFf0fleZ8
🏝️ https://www.youtube.com/embed/l9O-pufREVU
🕵️ https://www.youtube.com/embed/YuoFLMbMLOQ
🎲️ https://www.youtube.com/embed/hmobzimhHqI
📜️ "A free cyberpunk point-and-click adventure game" 📜️
🌍️ Wikipedia:
Dreamweb is an MS-DOS and Amiga point-and-click cyberpunk top-down adventure game released in 1994, developed by Creative Reality and published by Empire Interactive Entertainment. The game features mature themes and a dark plot filled with violence and brief full frontal nudity; a rarity for games at the time.
Dreamweb was re-released as freeware in October 2012.
Overview
The opening credits are reminiscent of Ridley Scott's Blade Runner. In addition to a similar typeface, the credits are displayed in white on black, with a loud metallic noise followed by a fade out, and the title appears in red on black. Much of the look and feel of the game is reminiscent of Blade Runner, while also drawing influence from the cyberpunk genre.
Dreamweb's musical score, composed by Matthew Seldon, is highly regarded, contributing to the atmosphere which made the game admired by many at the time; the DOS-only CD version had an extra audio track. The dark story also received praise. The original game included a booklet entitled Diary of a (Mad?) man, written by Stephen Marley, which has a far more layered and atmospheric 'prequel' story than the one in the game itself. The diary also supplies more background info on main character Ryan (and served as a copy-protection method).
The game was criticized for its poor top-down view and overlooking many conventions commonly observed in adventure games; for instance, while the player can examine and pick up most objects on-screen, the majority of them serve no purpose other than to take up inventory space. The inability to control the course of conversations was also seen as a flaw.
Some puzzles, although logical, are very simplistic - while in many adventure games of the time (even more adult adventures) the solution to bypassing an NPC generally involved giving them an object, Dreamweb puts an emphasis on gunplay and the killing of several characters, sometimes with gory results. It was also one of the first mainstream games to feature an uncensored sex scene, which was quite controversial at the time of release.
Dreamweb had two releases on the Amiga. The AGA version had 256 color graphics and an extra song over the standard version. A PC version was released, first on disk format. The Amiga version features a moody electronic soundtrack; the PC version is similar in style, although some of the compositions are different. The music is primarily short, looping, streaming sound files, with the PC version's being more advanced, although they suffer from low-fi encoding. A CD version was also released for the PC, which included full voice acting.
Story
The protagonist and anti-hero is Ryan, a bartender in a futuristic dystopian city (implied to be in England, as evidenced by the use of British English terms such as "lift" and "bonnet") who has been plagued by strange dreams of an entity known as the Dreamweb. In the dream that opens the game, Ryan is asked by the master monk of the Keepers to be the deliverer and kill the seven evils, who are united to break the Dreamweb and send mankind spiraling into chaos. In Diary of a (Mad?) man, however, which precedes the start of the game, it is strongly implied that Ryan is descending into psychosis and has fabricated the whole Dreamweb scenario in his mind.
After Ryan leaves his girlfriend Eden's house for work, he learns that due to frequent lateness his boss has decided to fire him. After hearing Ryan's explanation, however, he decides to give him a two-week, fully paid vacation to recover. On the bar's TV, Ryan learns the name and location of the first evil: David Crane, a rock star who is housed in a hotel for a gig later that night. He visits his housebound friend Louis, who directs him to a place where a gun can be purchased. After doing so, he registers himself at the same hotel, and after managing to get himself up to the penthouse, killing two bodyguards in the process, he finds Crane in bed with a woman. The woman hides under the bed and, after Crane begs for mercy, Ryan kills him and is teleported to the Dreamweb where he learns of the second evil, a general. He returns home, and while checking the news (where he finds the report of Crane's death), he learns General Sterling is the guest of a talk show being filmed at a TV station.
He leaves for the heavily guarded building, and finds a weak spot in the security. He shoots a guard, enters the building and gets access to the rafters of the studio. After replacing a burned-out fuse, he manoeuvres a huge box over Sterling's head and drops it, thereby crushing the general to death, but also causing a ratings peak for the channel. Ryan is transported again to the Dreamweb, where he learns the third target is very close to one of his friends, none other than Eden's boss, Sartain. He collects information from Eden's work gear while she is bathing, and leaves for the company headquarters.
Ryan destroys a security console to get access to the upper floors, but as soon as he enters, he is greeted by two guards and a fleeing Sartain. He kills both guards with the help of a gem obtained in the Dreamweb, and in reading the contents of a briefcase grasped by the charred remains of a guard's arm, Ryan learns the identities of the remaining four members. He chases Sartain to the rooftop where Sartain tries to flee in a hover car, but Ryan opens fire on the vehicle, destroying it. After another trip to the Dreamweb, he arrives at the destroyed house of Julliet Chappel, another of the evils. Believing she died, Ryan picks up a half-burnt cartridge and returns home, where from reading its contents he discovers the location of her church.
Unable to get inside the church, he pursues Diane Underwood, who is in a heavily guarded beach house. Upon inspecting the surroundings of the house, Ryan finds the control box of the security system, and douses it in water, blowing up the turret which releases heavy bolts of energy inside the house. Entering by the huge hole in the wall, Ryan finds Underwood chopped in half, but still alive. After learning more about the "Project 7", Ryan kills the suffering woman. Back in the Dreamweb, he learns the remaining two evil are growing more powerful with each successive death of the members.
Arriving at the church and making his way into its secret underground passages, he finds the deceased, deformed body of Father O' Rourke, which leaves only one living member: Dr. Beckett. Ryan finds him in the subway, linked to the church's undergrounds. As Beckett tracks Ryan, he is run over by a train. Ryan returns to the Dreamweb, where he is thanked by the master monk, but also learns his fate. He returns to the real world for the last time, where he is shot dead by the police for his numerous crimes. Ryan's last vision is of his soul entering the Dreamweb.
Development
The biggest influence for the game was the 1986 film Highlander. The developers applied the concept of seven deadly sins to the game in the form of Ryan's victims. The ending to the booklet Diary of a (Mad?) man was intentionally left ambiguous. Dialog trees were never considered to be part of the game because David Dew did not particularly like the mechanic. In 1995, DreamWeb was refused classification in Australia, due to a rock star showing his penis in the game. Underpants were added to the rock star and the game was resubmitted in the same year for an M rating.
Reception
(...)
Un pointer-et-cliquer d'aventure à l'ambiance Cyberpunk et Dystopique, par le studio Creative Reality, moteur par la ScummVM Team.
Il utilise le moteur ScummVM.
DreamWeb est un pointer-et-cliquer d'aventure gratuit, sorti en 1994, à l'ambiance cyberpunk et dystopique, dans lequel le joueur est Ryan, un barman psychotique, en proie à des rêves étranges dans lesquels un moine lui demande d'éliminer les 7 maléfiques qui se sont unis pour briser le Dreamweb, la seule barrière protégeant le monde du chaos. Très perturbé, il tente de démêler la situation... En dépit de critiques sur sa réalisation (certains personnages en vue du dessus peu soignés, objets inutiles en nombre, dialogues non interactifs et quelques énigmes simplistes), il bénéficie d'une excellente atmosphère et d'un bon gameplay.
☝️ Attention : Spoil ci-dessous.
🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin):
Dreamweb est un jeu d'aventure de type point-and-click cyberpunk sorti en 1994 sur MS-DOS et Amiga, développé par Creative Reality et publié par Empire Interactive Entertainment. Le jeu présente des thèmes matures et une intrigue sombre remplie de violence et de brève nudité frontale ; une rareté pour les jeux de l'époque.
Dreamweb a été réédité sous forme de freeware en octobre 2012.
Présentation
Le générique de début rappelle le film Blade Runner de Ridley Scott. En plus d'une police de caractères similaire, le générique est affiché en blanc sur noir, avec un fort bruit métallique suivi d'un fondu enchaîné, et le titre apparaît en rouge sur noir. L'aspect et la convivialité du jeu rappellent en grande partie Blade Runner, tout en s'inspirant du genre cyberpunk.
La partition musicale de Dreamweb, composée par Matthew Seldon, est très appréciée, contribuant à l'atmosphère qui a fait l'admiration de beaucoup à l'époque ; la version CD sous DOS uniquement comportait une piste audio supplémentaire. L'histoire sombre a également reçu des éloges. Le jeu original comprenait un livret intitulé Diary of a (Mad ?) man (Journal d'un homme (fou ?)), écrit par Stephen Marley, qui présente une histoire "préquelle" bien plus complexe et atmosphérique que celle du jeu lui-même. Le journal fournit également plus d'informations sur le personnage principal Ryan (et sert de méthode de protection contre la copie).
Le jeu a été critiqué pour sa mauvaise vue de haut en bas et pour avoir négligé de nombreuses conventions communément observées dans les jeux d'aventure ; par exemple, alors que le joueur peut examiner et ramasser la plupart des objets à l'écran, la majorité d'entre eux ne servent à rien d'autre qu'à occuper l'espace de l'inventaire. L'impossibilité de contrôler le cours des conversations a également été considérée comme un défaut.
Certaines énigmes, bien que logiques, sont très simplistes - alors que dans de nombreux jeux d'aventure de l'époque (et même dans les aventures pour adultes), la solution pour contourner un PNJ consistait généralement à lui donner un objet, Dreamweb met l'accent sur le maniement des armes et l'assassinat de plusieurs personnages, avec parfois des résultats sanglants. C'est également l'un des premiers jeux grand public à présenter une scène de sexe non censurée, ce qui a suscité une certaine controverse à l'époque de sa sortie.
Dreamweb est sorti deux fois sur Amiga. La version AGA avait des graphiques en 256 couleurs et une chanson supplémentaire par rapport à la version standard. Une version PC est sortie, d'abord sur disque. La version Amiga comporte une bande-son électronique mélancolique ; la version PC est de style similaire, bien que certaines compositions soient différentes. La musique est principalement composée de fichiers sonores courts, en boucle et en streaming, ceux de la version PC étant plus avancés, bien qu'ils souffrent d'un encodage de basse fidélité. Une version CD a également été publiée pour le PC, qui incluait le doublage complet.
Histoire
Le protagoniste et anti-héros est Ryan, un barman dans une ville dystopique futuriste (implicitement en Angleterre, comme en témoigne l'utilisation de termes anglais britanniques tels que "lift" et "bonnet") qui a été tourmenté par des rêves étranges d'une entité connue sous le nom de Dreamweb. Dans le rêve qui ouvre le jeu, le moine maître des Gardiens demande à Ryan d'être le libérateur et de tuer les sept maux, qui sont unis pour briser le Dreamweb et envoyer l'humanité dans le chaos. Cependant, dans le Journal d'un homme (fou ?), qui précède le début du jeu, il est fortement suggéré que Ryan sombre dans la psychose et qu'il a inventé tout le scénario du Dreamweb dans son esprit.
Après avoir quitté la maison de sa petite amie Eden pour aller travailler, Ryan apprend qu'en raison de ses fréquents retards, son patron a décidé de le licencier. Après avoir entendu les explications de Ryan, il décide de lui accorder deux semaines de vacances entièrement payées pour qu'il puisse récupérer. Sur la télévision du bar, Ryan apprend le nom et le lieu du premier mal : David Crane, une star du rock qui est logé dans un hôtel pour un concert prévu plus tard dans la nuit. Il rend visite à son ami Louis, qui l'oriente vers un endroit où il est possible d'acheter une arme. Il s'inscrit ensuite dans le même hôtel et, après avoir réussi à monter au penthouse, tuant au passage deux gardes du corps, il trouve Crane au lit avec une femme. La femme se cache sous le lit et, après que Crane ait imploré sa pitié, Ryan le tue et est téléporté sur le Dreamweb où il apprend l'existence du second mal, un général. Il rentre chez lui, et en regardant les nouvelles (où il trouve le rapport sur la mort de Crane), il apprend que le général Sterling est l'invité d'un talk-show filmé dans une station de télévision.
Il se rend au bâtiment lourdement gardé, et trouve un point faible dans la sécurité. Il tire sur un garde, entre dans le bâtiment et accède aux chevrons du studio. Après avoir remplacé un fusible grillé, il manœuvre une énorme boîte au-dessus de la tête de Sterling et la laisse tomber, écrasant ainsi le général à mort, mais provoquant aussi un pic d'audience pour la chaîne. Ryan est à nouveau transporté sur le Dreamweb, où il apprend que la troisième cible est très proche d'un de ses amis, qui n'est autre que le patron d'Eden, Sartain. Il collecte des informations sur la tenue de travail d'Eden pendant qu'elle se baigne, et part pour le siège de la société.
Ryan détruit une console de sécurité pour avoir accès aux étages supérieurs, mais dès qu'il entre, il est accueilli par deux gardes et un Sartain en fuite. Il tue les deux gardes à l'aide d'une gemme obtenue dans le Dreamweb, et en lisant le contenu d'une mallette saisie par les restes calcinés du bras d'un garde, Ryan apprend l'identité des quatre membres restants. Il poursuit Sartain jusqu'au toit où ce dernier tente de s'enfuir dans une voiture volante, mais Ryan ouvre le feu sur le véhicule, le détruisant. Après un autre voyage sur le Dreamweb, il arrive à la maison détruite de Julliet Chappel, un autre des démons. Croyant qu'elle est morte, Ryan ramasse une cartouche à moitié brûlée et retourne chez elle, où en lisant son contenu il découvre l'emplacement de son église.
Incapable de pénétrer dans l'église, il poursuit Diane Underwood, qui se trouve dans une maison de plage lourdement gardée. En inspectant les alentours de la maison, Ryan trouve le boîtier de contrôle du système de sécurité, et le plonge dans l'eau, faisant exploser la tourelle qui libère de lourds éclairs d'énergie à l'intérieur de la maison. En entrant par l'énorme trou dans le mur, Ryan trouve Underwood coupé en deux, mais toujours vivant. Après en avoir appris plus sur le "Projet 7", Ryan tue la femme qui souffre. De retour dans le Dreamweb, il apprend que les deux maléfiques restants deviennent plus puissants avec chaque mort successive des membres.
En arrivant à l'église et en se frayant un chemin dans ses passages souterrains secrets, il trouve le corps défunt et déformé du père O'Rourke, ce qui ne laisse qu'un seul membre vivant : le Dr Beckett. Ryan le trouve dans le métro, relié aux souterrains de l'église. Alors que Beckett suit Ryan, il est écrasé par un train. Ryan retourne sur le Dreamweb, où il est remercié par le maître moine, mais apprend aussi son destin. Il retourne dans le monde réel pour la dernière fois, où il est abattu par la police pour ses nombreux crimes. La dernière vision de Ryan est celle de son âme entrant dans le Dreamweb.
Développement
La plus grande influence du jeu a été le film Highlander de 1986. Les développeurs ont appliqué le concept des sept péchés capitaux au jeu sous la forme des victimes de Ryan. La fin du livret Diary of a (Mad ?) man a été intentionnellement laissée ambiguë. Les arbres de dialogue n'ont jamais été considérés comme faisant partie du jeu car David Dew n'aimait pas particulièrement cette mécanique. En 1995, DreamWeb s'est vu refuser la classification en Australie, à cause d'une rock star montrant son pénis dans le jeu. Une culotte a été ajoutée à la rock star et le jeu a été soumis à nouveau la même année pour une classification M.
Réception
(...)
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✔ v. 1.1) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le paquet (souvent dans sa dernière version).
Installation d'un jeu au format ScummVM :
• (✔ ScummVM v. 2.5.0) Ce jeu est compatible avec le moteur ScummVM.
▸ Préparation des données :
• Décompressez le jeu dans le répertoire souhaité.
▸ Installation et paramétrage de ScummVM :
• Installez ScummVM (en dépôts)
• Lancez ScummVM
• Précisez-lui où se trouvent les données du jeu via un glisser-déposer du répertoire du jeu sur l'interface de ScummVM
• Pour améliorer l'aspect d'anciens jeux, dans l'onglet "Graphismes", vous pouvez sélectionner :
⚬ Mode graphique : SDL Surface
⚬ Mode de rendu : VGA
⚬ Mode d'étirement : Adapter à la fenêtre
⚬ Scaleur : "AdvMAME", et "3x".
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système : [Alt+F2] puis saisissez : dreamweb
• Si vous lancez ce jeu depuis l'interface de ScummVM : double-cliquez sur le raccourci du jeu (ou sélectionnez le jeu sous l'interface et cliquez sur le bouton "Démarrer").
🕵️ Test (✔ v. ScummVM v. 2.5.0) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 26 Décembre 2021
⏱️ Durée du test : 10 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
J'ai testé 2 méthodes d'installation : via les dépôts Manjaro/Arch et depuis le site de ScummVM : les 2 fonctionnent parfaitement.
La version lancée depuis l'interface de ScummVM permet l'accès aux paramètres de configuration, et notamment de jouer en mode fenêtré, celle des dépôts est sans doute plus immersive en plein écran, et plus rapide à installer.
Une bande son assez sympa.
Le graphisme des personnages en vue du dessus est effectivement assez basique, néanmoins le reste du graphisme et le gameplay est de bonne qualité.
Il y a beaucoup d'objets à examiner et d'après mes lectures, nombreux ne servent à rien. Il faudra donc faire du tri pour ne conserver que ce qui semble important (dans la série Indiana Johns, tous les objets même anodins avaient leur importance / utilité quelque-part dans le jeu, donc ici c'est un peu déroutant).
Pour l'instant j'ai pu sortir de l'appartement et me retrouver à l'extérieur puis dans le couloir d'un immeuble où je suis bloqué à 2 portes : je sonne mais rien ne se passe. Peut-être faut-il utiliser un objet, j'en ai plusieurs.
A suivre ... :)
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un jeu de bonne qualité avec une bonne ambiance immersive (pour ce que j'en ai vu), et des tonnes d'énigmes à résoudre.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !