📰 Title: | Faster Than Light | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Space Odyssey | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Space; Action RPG; Casual; Adventure; Sci-fi; Survival; Perma Death; Pixel Art; Difficult; Replay Value; Atmospheric | ⏱️ Pacing: | Real Time with Pause |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2012-06-10 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 11003 |
📜️[en]: | A space-based real-time strategy game (with pause for battles), in which the player directs the crew of a spaceship holding critical information that it must transmit to an alien fleet, while he is pursued by a rebel fleet. The goal will be to reach their headquarters located in 8 sectors of their location, each sector having its planetary system and its events generated procedurally. The decisions made will be crucial to the success of the operation, the defeat will lead to death and to the end of the game. | 📜️[fr]: | Un jeu de stratégie temps réel (avec pause pour les combats) sur le thème de l'espace, dans lequel le joueur dirige l'équipage d'un vaisseau spatial détenant des informations critiques qu'il doit transmettre à une flotte alien, alors qu'il est poursuivi par une flotte rebelle. L'objectif sera de parvenir à leur QG situé à 8 secteurs de leur localisation, chaque secteur ayant son système planétaire et ses évènements générés de manière procédurale. Les décisions prises seront cruciales pour le succès de l'opération, la défaite conduira à la mort et à recommencer le jeu. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🦉️ From Devs: (202xxx),
🐧 Linux plays: Penguin Recordings, Crafting My World, De l'attaque du Manchot [fr],
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) lp[fr](202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr]] g[fr]] g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
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🐝️ Related
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[Linuxaria 1 2]
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🕵️ Reviews
[IndieMag [fr]] [Destructoid] [PC Gamer 1 2] [RPG Codex] [IndieGames]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[JeuxLinux (20120414) [fr]] [Gaming on Linux (20121129)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
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📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
In FTL you experience the atmosphere of running a spaceship trying to save the galaxy. It's a dangerous mission, with every encounter presenting a unique challenge with multiple solutions. What will you do if a heavy missile barrage shuts down your shields? Reroute all power to the engines in an attempt to escape, power up additional weapons to blow your enemy out of the sky, or take the fight to them with a boarding party? This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.
🌍️ Wikipedia:
FTL: Faster Than Light is a space-based top-down real-time strategy roguelike game created by indie developer Subset Games, which was released for Microsoft Windows, OS X and Linux in September 2012. In the game, the player controls the crew of a single spacecraft, holding critical information to be delivered to an allied fleet, while being pursued by a large rebel fleet. The player must guide the spacecraft over eight sectors, each with planetary systems and events procedurally generated in a roguelike fashion, while facing rebel and other hostile forces, recruiting new crew, and outfitting and upgrading their ship. Combat takes place in pausable real time, and if the ship is destroyed or all of its crew lost, the game ends, forcing the player to restart with a new ship.
The concept for FTL was based on tabletop board games and other non-strategic space combat video games that required the player to manage an array of ship's functions. The initial development by the two-man Subset Games was self-funded, and guided towards developing entries for various indie game competitions. With positive responses from the players and judges at these events, Subset opted to engage in a crowd-sourced Kickstarter campaign to finish the title, and succeeded in obtaining twenty times more than they had sought; the extra funds were used towards more professional art, music and in-game writing.
The game, considered one of the major successes of the Kickstarter fundraisers for video games, was released in September 2012 to positive reviews. An updated version, FTL: Advanced Edition, added additional ships, events, and other gameplay elements, and was released in April 2014 as a free update for existing owners and was put up for purchase on iPad devices. The game received generally positive reviews from critics, who praised the game's creativity. FTL is recognized alongside games like Spelunky and The Binding of Isaac that helped popularize indie "roguelike-like" games that use some but not all of the principles of a classical roguelike.
Synopsis
The player controls a spacecraft capable of traveling faster-than-light (FTL). It belongs to the Galactic Federation, which is on the verge of collapse after losing a war with an exclusively human rebel faction. The player's crew intercepts a data packet from the rebel fleet containing information that could throw the rebels into disarray and ensure a Federation victory. The goal is to reach Federation headquarters, waiting several space sectors away, while avoiding destruction from hostile ships or by the pursuing rebel fleet. The final sector ends with a battle against the Rebel Flagship, a multi-stage fight which results in victory or defeat for the Federation.
Gameplay
At game start, the player chooses a spacecraft with several specific systems rooms (piloting, engines, weapons, life support, etc.), and a crew. The game randomly generates eight space sectors similar to roguelike games, with twenty-some waypoints per sector. The player must "jump" the ship between waypoints, normally unaware what awaits at each point, and make headway to an "exit" point leading to the next sector until the Federation is reached. The player’s ship accumulates currency, additional crew, equipment, ship enhancements, but also damage to ship and crew, by maximizing the number of waypoints (and hence events/other ships) visited per sector. The player can revisit waypoints, but each warp jump consumes fuel and causes the rebel fleet to advance in each sector, and slowly take over more of the beacons. Once a beacon is taken over, jumping to the beacon will result in an encounter with a rebel cruiser, and will only ever grant the player one piece of fuel as a reward for defeating the ship. Encounters are more dangerous, and give better rewards, in later sectors of the game.
There are eight different races of species in the game. These races can both be acquired by the player, and fought against on an enemy ship. The eight races are Humans, Engi, Zoltan, Mantis, Rock, Slug, Lanius, and Crystal. Each of the races have different strengths and weaknesses based on their physiology. For example, the Rock race are more resistant to damage and fire, but are slower than other races.
The player's ship (left) in combat with an enemy Mantis ship. The GUI along the top, left, and bottom of the screen indicates the status of the player's ship.
Waypoints may include stores that offer ship systems, fuel, ammunition, weapons, drones, crew recruits, and hull repairs for a certain amount of scrap (in-game currency). Other waypoints may appear as distress calls from stranded ships or traps set by rebels or pirates (A ship that has been taken over by a hostile group.). Certain destinations are hazardous to the ship or ship functions: asteroid belts continually pelt ships, nebulae disable sensors, and flares from red giant stars cause fires. Hostile ships often attack the player and must either be destroyed or fought until they offer to surrender, evaded by "jumping" away, or destroyed. During battles, the game becomes a real-time space combat simulator in which the player can pause the game for situation evaluation and command input.
In combat, the player can manage the ship's systems by distributing power, order crew to specific stations or rooms to repair damage, and fire weapons at the enemy ship. Successful weapon strikes by either side can damage systems, disabling their functions until repaired by crew; cause hull breaches that vent air into space until patched by crew; ignite fires that spread and damage both systems and the hull until they are extinguished by crew or starved of oxygen; and inflict direct hull damage, which reduces the ship's hull points. A ship is destroyed once its hull points are reduced to zero, or defeated once its crew is eliminated. A player victory earns resources for bartering, upgrading, or combat; an enemy victory results in game failure, deleting the save file and forcing the player to start over, creating a high level of difficulty. Alternatively, the player may evade combat by jumping to another waypoint after the ship's engines have fully charged; occasionally hostile ships may likewise escape the player.
The game begins with a single available ship, the Kestrel-class cruiser in default “A” configuration. Nine further ships, one for each of seven non-human races and two additional human Federation ships, are unlocked by completing various optional objectives. All ships have two additional layouts (except Crystal and Lanius, with one each) — different color schemes, equipment, and crew — that can be unlocked by completing base-layout objectives. Each ship design and layout begin focus on different game play aspects: the ship roster has designs emphasizing stealth cloaking, boarding, drone systems, and other variations. The game also has separate achievements with no gameplay impact. The game can be modified by the user to alter the various ship configurations.
Un jeu de stratégie et de simulation de gestion d'un vaisseau spatial avec des éléments de roguelike, par le studio Subset Games (Justin Ma & Matthew Davis).
Faster Than Light (FTL) est un jeu de stratégie temps réel (avec pause pour les combats) sur le thème de l'espace, dans lequel le joueur dirige l'équipage d'un vaisseau spatial détenant des informations critiques qu'il doit transmettre à une flotte alien, alors qu'il est poursuivi par une flotte rebelle. L'objectif sera de parvenir à leur QG situé à 8 secteurs de leur localisation, chaque secteur ayant son système planétaire et ses évènements générés de manière procédurale. Les décisions prises seront cruciales pour le succès de l'opération, la défaite conduira à la mort et à recommencer le jeu.
Son gameplay :
Le jeu est divisé en 2 parties : l'exploration et le combat. Le joueur explore en effectuant des sauts à une vitesse supérieure à celle de la lumière (dont il tire son nom) sur de vastes distances dans l'espace; arrivant en des lieux contenant des évènements signalés par des messages textuels autorisant une variété de choix et de résultats. L'équipage s'améliorera avec l'expérience, le vaisseau peut aussi être amélioré à l'aide d'un armement avancé et d'autres équipements financés par la collecte de métaux. L'affrontement de vaisseaux ennemis implique un management en temps réel de l'équipage, une distribution de la puissance et de l'armement.
Voir aussi / See also (space adventure): Faster Than Light, PULSAR: Lost Colony, Strange Adventures in Infinite Space, Weird Worlds: Return to Infinite Space,
Dans FTL vous plongez dans l'atmosphère de commandement d'un vaisseau spatial qui tente de sauver la galaxie. C'est une mission périlleuse, chaque rencontre vous présente un défi unique aux solutions multiples. Que feriez-vous si un barrage de missiles lourds détruisait vos boucliers ? Redirigeriez-vous toute l'énergie vers les moteurs pour tenter de prendre la fuite, alimenterez-vous en ressources les armes secondaires pour balayer votre ennemi, ou foncerez-vous droit dessus pour leur faire une petite fête en embarquant sur leur vaisseau ? Cette "simulation de vaisseau spatial Roguelike-like" vous permet d’emmener votre vaisseau et votre équipage dans une aventure à travers une galaxie générée aléatoirement, remplie de gloire, ou à défaut, d'une défaite amer.
🌍️ Wikipedia:
FTL: Faster Than Light est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par le développeur indépendant Subset Games, sorti le 14 septembre 2012. Créé par des anciens designers de 2K Games, le jeu est un rogue-like spatial.
Système de jeu
Le joueur contrôle un vaisseau spatial doté de moteurs à impulsion supra-luminique (d'où Faster Than Light : « Plus rapide que la lumière ») appartenant à la Fédération Galactique, qui est sur le point de s'effondrer après avoir perdu la guerre contre les forces rebelles. L'équipage que contrôle le joueur a intercepté des données de la flotte rebelle contenant des informations qui pourraient bien semer la panique chez les rebelles et ainsi assurer la victoire de la Fédération. Le but du jeu consiste à atteindre le quartier général de la Fédération, se trouvant à plusieurs secteurs de votre localisation, tout en évitant de vous faire rattraper par les rebelles qui vous poursuivent sans relâche. Une fois au dernier secteur, le but est de détruire le vaisseau amiral rebelle avant qu'il ne capture le QG de la fédération.
Le jeu peut être défini comme un rogue-like : chaque partie génère aléatoirement plusieurs événements pour le joueur. Les événements sont variés, de la demande de rançon, à la complétion de quêtes ; chaque décision peut être récompensée, provoquer un affrontement, endommager le vaisseau ou bien faire perdre un équipier. Jusqu'aux possibilités de choix des secteurs, le jeu génère aléatoirement les choix possibles du joueur en sachant que ce dernier peut les influencer selon son équipement et son parcours. D'autant que les ressources très importantes ne sont disponibles que lors des combats victorieux et des rares magasins (dont les stocks proposés sont limités). Chaque partie est plutôt courte mais le jeu donne du challenge et une part d'aléatoire. Le principe de la mort permanente est appliqué : en cas de défaite (vaisseau détruit ou équipage mort), la partie doit être recommencée.
Le jeu s'inspire des jeux de rôle de par son système d'éléments aléatoires, de quêtes à accomplir aux conséquences variables ainsi que pour son système poussé d'amélioration et de personnalisation du vaisseau et de son équipage (bien qu'il existe une limite selon le vaisseau de départ et les ressources). Le système de combat s'inspire des jeux de rôles sur table également par le simple fait de choisir l'armement et d'appliquer n'importe quelle stratégie voulue (timing, ressource…). Pas de rapidité requise, le jeu applique le système de pause active : mettre le jeu en pause permet de donner des ordres à l'équipage ou de gérer l'armement, ce qui prend effet dès que le jeu est remis en route.
FTL : Advanced Edition
FTL : Advanced Edition est une extension gratuite pour FTL : Faster Than Light. Elle ajoute de nombreux équilibrages et modifications au jeu de base. Elle a été publiée gratuitement sur la plateforme Steam le 3 avril 2014 pour les détenteurs du jeu original.
💡️ Commentaires généraux:
Le studio était parvenu à lever les fonds nécessaires (200 K$) début Avril 2012 sur le site Kickstarter, le jeu est à présent disponible à la vente.
Kickstarter est un site de sponsoring de projets permettant - en ce qui concerne les jeux, aux joueurs et aux développeurs de financer le développement de jeux sans le carcan des maisons d'édition. Les studios obtiennent le pré-financement de leur production, les joueurs bénéficient d'avantages proportionnels au montant de leur participation (tarif avantageux, personnalisations, ...) sans garantie de résultat.