📰 Title: | Las tres luces de Glaurung remake | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Action Platformer | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Adventure; Action; Platformer; Gathering; Fantasy; Allegro; Cartoon; Retro; Remake; Difficult; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2006-12-16 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2006-12-18 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 20061218 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 11717 |
📜️[en]: | A free multi-platform remake of the eponymous adventure game (1986, re-released as Conquestador, for ZX Spectrum, MSX and Amstrad CPC 464, by the Spanish studio Erbe Software, part of whose team later founded the Topo Soft studio), a fantasy adventure game where the player is Redhan, a knight in quest of the 3 lights of Glaurung - the only jewels that allow to defeat the Sorcerer and Glaurung the Dragon. To find them, he will have to examine the castle's chests - which also contain dangerous objects - and fight (with his bow or by jumping on them) the numerous supernatural creatures, except for the Wizard and Glaurung (where escape is the order of the day), then go to the upper levels and find the key that unlocks the exit door. | 📜️[fr]: | Un remake gratuit et multi-plateforme du jeu d'aventure éponyme (1986, ré-édité sous le nom Conquestador, pour ZX Spectrum, MSX et Amstrad CPC 464, par le studio espagnol Erbe Software, dont une partie de l'équipe a fondée plus tard le studio Topo Soft), un jeu d'aventure de type fantastique où le joueur est Redhan, un chevalier en quête des 3 lumières de Glaurung - les seuls joyaux permettant de vaincre le Sorcier et Glaurung le Dragon. Pour les trouver il devra fouiller les coffres du château - contenant aussi des objets dangereux, et affronter (de son arc ou en sautant dessus) les nombreuses créatures surnaturelles, à l'exception du Sorcier et de Glaurung (où la fuite est de mise), puis se rendre aux niveaux supérieurs et trouver la clé déverrouillant la porte de sortie. |
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🎲️ Gameplay: (201911), (201804),
🎲️ Gameplay [en] (original version), on MSX (201204), ZX Spectrum (201103), Amstrad CPC (201202),
🏡️ Website & videos
[Homepage][sp] [Dev site] [Features/About][sp] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(201911) g(201804) g(o)(201204) g(o)(201103) g(o)(201202) g(o)(201406) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [Moby Games]
🦣️ Social
Devs (Miguel Ángel Jiménez Santana (M.A Software) [fr] [en]): [Site 1 2] [Moby Games] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Erbe Software [fr] [en] [es]): [Site 1 2] [Moby Games] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
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🕹️ Title: Las tres luces de Glaurung remake
🦊️ What's: A free remake of the eponymous fantasy adventure game
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🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Action #Adventure #Arcade #Remake
📦️ #Free #SRC #Bin
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 20061218
⚗️ No changelog
📌️ Changes: -
🦣️ From: -
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🎲️ https://www.youtube.com/embed/fGeW6Wp7uhU
📜️ "A free remake of the eponymous fantasy adventure game" 📜️
(The Linux Games Book translation - thanks to [DeepL]):
The remake
Finally, after a long wait as the task was tedious, the Remake of the Three Lights of Glaurung has arrived. There were some drawbacks, mainly due to the lack of staff to help us finish the design of all the screens, but finally, with the help of my good friend Traperic, we were able to do it.
This Remake would not have been possible without the help of : Traperic, Alex & Felix Belencoso, Sandra Troyano, Gregorio Guerrero, Davit Masia, Benito Nemesio, Raúl Heredia.
The story
In a dark and silent room, lost somewhere in the vast and dark domain of the lord of evil, in the heart of a mountain that all creatures looked at with fear, three pairs of eyes remained fixed on a door, beyond which there was only darkness.
Suddenly, and for no apparent reason, three swords sprang from their scabbards and three warriors silently prepared to face an attack that normal senses could not even perceive. Immediately, against the door they guarded like statues, a tall figure stepped out of the shadows and advanced toward the center of the room with slow, sure steps, until it was illuminated by the dim light of the torches in the sacrificial hall.
He stopped for a second, the newcomer and the three guards in the room scrutinized each other. The three warriors wore on their weapons and breastplates, the insignia of the three lights placed on the black star, the most hated in all the known world, and their faces, devoid of any emotion, yet suggested an evil common to all slaves of Kulwoor.
The face of the newcomer, on the contrary, looked like a book in which one could read the terrible vicissitudes and the enormous sufferings he had gone through to arrive there, where no creature had ever been before, but it also told of the courage and determination that animated him. It was a moment of infinite stillness and tension. Then everything happened like a dizzying explosion, the three sinister guards leaping simultaneously toward the intruder, but as fast as they would have been - and they were as only shadow beings can be - the newcomer was even faster.
The room became a swirl of deadly blades as the four shadows crossed their blades, faster than sight could follow. The three guardians of the room pounced on the intruder, who also lunged forward, unleashing deadly blows. Then, several heartbeats, shouts and roars echoed in the depths of the castle and three figures collapsed, almost simultaneously, to the floor. The knight Redhan, sheathing his now legendary sword, approached the two doors of which the three warriors were the guardians, one of which led to the depths of the earth where Glaurung, the fire dragon, flapped his wings over the uncharted regions of his domain. The other led directly to the dark abode of Kulwoor - lord of the sorcerers and mortal enemy of the knight.
Redhan hesitated only a moment, against fire or magic his sword could do nothing, unless he first had the support of one of the star stones he had come to liberate - but he had not yet found one - and he needed all three if he wanted to get Talerla back from the hands of his other enemy Zwolhan - lord of the circle of the light sphere. For a moment, the enormity of the task before him kept him at the gates. Then, gathering all the courage that had made him famous in the battles fought in Althassir - his homeland - he crossed one of them, ready for anything.
Object of the game
The object of the game is to find the Three Lights and get out of the castle. These three jewels, like all other usable items, are stored in chests scattered throughout the map. But these chests can also contain dangerous items, so you'll have to be very careful. It is likely that at least one or two gems are in the lower areas, where the danger is greatest, but it is not certain. In any case, once you have them, you will have to go to the far right of the castle where the exit door is, taking care to also take the key that opens the door, in which case you will have completed the adventure.
How to fight
In addition to the arrows and other objects he can use - if he has them - Redhan can defeat his opponents using a combat system, which will vary depending on the enemy to be defeated. In general, it can be said that in a fight, the winner is the one who is higher and has the best momentum. But even this rule is not fixed, because direct contact with the Wizard or the Dragon will be fatal for Redhan. These two characters are also completely immune to arrows - unless he has one of the Jewels on him - so avoid facing them until you have at least one. It's also worth noting that the goal of the game is to reach the end with all three jewels, without having to kill the wizard or the dragon.
Moby Games:
This open-source, freeware remake of the Spanish platform game from 1986 replaces the graphics and sounds with more modern assets, while remaining faithful to the original gameplay. The player controls Redhan, a knight in a quest to defeat three powerful warriors and collect the magical stones from their enchanted breastplates to destroy their master, an evil dark lord that wants to conquer the world.
The warriors took refuge in their master's castle, forcing Redhan to go after them and search the many rooms of the maze-like building. The foreboding place is populated by patrolling guards and a myriad of supernatural creatures. The knight carries a bow and arrow that can only be shot when he's not moving. The arrows destroy most enemies, but some are immune to them. The soldiers can also be killed by jumping on their heads, or touching them on any place but the tip of their weapons. Treasure chests can be found on some locations, containing either good or bad items, like extra ammo and lives, temporary pig curses that transform Redhan into a swine creature,or add more enemies to the scene. The game language can set to English, Spanish, French or German.
Un remake du jeu de plateformes éponyme, Las tres luces de Glaurung aka Conquestador par le studio espagnol Erbe Software (dont une partie de l'équipe a fondée plus tard le studio Topo Soft), remake par Miguel Angel Jimenez (M.A Software).
Il utilise le framework Allegro.
Las tres luces de Glaurung remake est un remake gratuit et multi-plateforme du jeu d'aventure éponyme (1986, ré-édité sous le nom Conquestador, pour ZX Spectrum, MSX et Amstrad CPC 464, par le studio espagnol Erbe Software, dont une partie de l'équipe a fondée plus tard le studio Topo Soft), un jeu d'aventure de type fantastique où le joueur est Redhan, un chevalier en quête des 3 lumières de Glaurung - les seuls joyaux permettant de vaincre le Sorcier et Glaurung le Dragon. Pour les trouver il devra fouiller les coffres du château - contenant aussi des objets dangereux, et affronter (de son arc ou en sautant dessus) les nombreuses créatures surnaturelles, à l'exception du Sorcier et de Glaurung (où la fuite est de mise), puis se rendre aux niveaux supérieurs et trouver la clé déverrouillant la porte de sortie.
Voir aussi / See also: Death Tower, Magic Maze, Openglad, RanaRemake, Tile World.
Le remake
Enfin, après une longue attente car la tâche était fastidieuse, le Remake des Trois Lumières de Glaurung est arrivé. Il y a eu quelques inconvénients, principalement dus au manque de personnel pour nous aider à terminer la conception de tous les écrans, mais finalement, avec l'aide de mon bon ami Traperic, nous avons pu le faire.
Ce Remake n'aurait pas été possible sans l'aide de : Traperic, Alex & Felix Belencoso, Sandra Troyano, Gregorio Guerrero, Davit Masia, Benito Nemesio, Raúl Heredia.
L'histoire
Dans une pièce sombre et silencieuse, perdue quelque part dans le vaste et ténébreux domaine du seigneur du mal, au cœur même d'une montagne que toutes les créatures regardaient avec crainte, trois paires d'yeux restaient fixées sur une porte, au-delà de laquelle il n'y avait que l'obscurité.
Soudain, et sans raison apparente, trois épées jaillirent de leurs fourreaux et trois guerriers se préparèrent silencieusement à faire face à une attaque que les sens normaux ne pouvaient même pas percevoir. Aussitôt, contre la porte qu'ils gardaient comme des statues, une haute silhouette sortit de l'ombre et avança vers le centre de la pièce à pas lents et sûrs, jusqu'à ce qu'elle soit éclairée par la faible lumière des torches de la salle des sacrifices.
Il s'est arrêté une seconde, le nouveau venu et les trois gardes de la salle se sont scrutés. Les trois guerriers portaient sur leurs armes et leurs plastrons, l'insigne des trois lumières posées sur l'étoile noire, la plus détestée de tout le monde connu, et leurs visages, dénués de toute émotion, suggéraient pourtant un mal commun à tous les esclaves de Kulwoor.
Le visage du nouveau venu ressemblait, au contraire, à un livre dans lequel on pouvait lire les terribles vicissitudes et les énormes souffrances qu'il avait traversées pour arriver là, où aucune créature n'était jamais allée auparavant, mais il disait aussi le courage et la détermination qui l'animaient. C'était un moment d'immobilité et de tension infinies. Puis tout s'est passé comme une explosion vertigineuse, les trois gardes sinistres bondissant simultanément vers l'intrus, mais aussi rapides qu'ils auraient été - et ils l'étaient comme seuls les êtres de l'ombre peuvent l'être - le nouveau venu était encore plus rapide.
La salle devint un tourbillon de lames mortelles alors que les quatre ombres croisaient leurs lames, plus vite que la vue ne pouvait suivre. Les trois gardiens de la salle se sont jetés sur l'intrus, qui s'est également élancé en avant, déchaînant des coups mortels. Puis, plusieurs battements de cœur, des cris et des rugissements ont résonné dans les profondeurs du château et trois silhouettes se sont effondrées, presque simultanément, sur le sol. Le chevalier Redhan, rengainant son épée désormais légendaire, s'approcha des deux portes dont les trois guerriers étaient les gardiens et dont l'une menait aux profondeurs de la terre où Glaurung, le dragon de feu, battait des ailes au-dessus des régions inexplorées de son domaine. L'autre menait directement à la demeure obscure de Kulwoor - seigneur des sorciers et ennemi mortel du chevalier.
Redhan n'hésita qu'un instant, contre le feu ou la magie son épée ne pouvait rien faire, à moins d'avoir d'abord le soutien de l'une des pierres d'étoile qu'il était venu libérer - mais il n'en avait pas encore trouvé une - et il avait besoin des trois s'il voulait récupérer Talerla des mains de son autre ennemi Zwolhan - seigneur du cercle de la sphère lumineuse. Pendant un moment, l'énormité de la tâche qui l'attendait le retint aux portes. Puis, rassemblant tout le courage qui l'avait rendu célèbre lors des batailles menées à Althassir - sa patrie - il franchit l'une d'entre elles, prêt à tout.
Objet du jeu
Le but du jeu est de trouver les Trois Lumières et de sortir du château. Ces trois joyaux, comme tous les autres objets utilisables, sont stockés dans des coffres disséminés sur toute la carte. Mais ces coffres peuvent aussi contenir des objets dangereux, il faudra donc être très prudent. Il est probable qu'au moins un ou deux joyaux se trouvent dans les zones inférieures, là où le danger est le plus grand, mais ce n'est pas certain. Quoi qu'il en soit, une fois que vous les aurez, vous devrez vous rendre à l'extrême droite du château où se trouve la porte de sortie, en prenant soin de prendre également la clé qui ouvre la porte, auquel cas vous aurez terminé l'aventure.
Comment se battre
Outre les flèches et les autres objets qu'il peut utiliser - s'il en dispose - Redhan peut vaincre ses adversaires en utilisant un système de combat, qui variera en fonction de l'ennemi à vaincre. En général, on peut dire qu'en cas d'affrontement, le vainqueur est celui qui est le plus haut et qui a le meilleur élan. Mais même cette règle n'est pas figée, car un contact direct avec le Sorcier ou le Dragon sera fatal pour Redhan. Ces deux personnages sont également totalement immunisés contre les flèches - à moins qu'il n'ait un des Joyaux sur lui - donc évitez de les affronter jusqu'à ce que vous en ayez au moins un. Il faut également savoir que le but du jeu est d'atteindre la fin avec les trois joyaux, sans avoir à tuer le sorcier ou le dragon.
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• (✔ v. 20061218) Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• (✘ v. 20061217) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Téléchargement spécifique du jeu :
• Téléchargez le jeu sur cette page: [Download] (suivez le lien : “CODE”), puis décompressez-le (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement (après l'avoir rendu exécutable d'un clic droit souys votre gestionnaire de fichier):
$ genmakev1.sh
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j16" si vous disposez d'un processeur 16 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): (ne fonctionne plus)
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./glaurung-static
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Il se contrôle au clavier.
• Direction : [↑←→↓]
• Sauter : [↑]
• Sélectionner dans l'inventaire : ["X"]
• Tirer/poser une pièce : touche "Z"
• Éliminer un ennemi : soit tirer dessus (mais flèches limitées) soit sauter dessus (sauf le Sorcier et Glaurung invincibles sans les joyaux).
• Les coffres s'ouvrent et délivrent leur contenu automatiquement lorsque l'on passe devant.
🕵️ Test (ancien):
Interface et graphisme de qualité, un gameplay correct.
Bien.
🕵️ Test () par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 16 Septembre 2022
⏱️ Durée du test : 15 minutes.
• (✔ v. 20061218) Binaire classique : FONCTIONNEL.
• (✘ v. 20061217) Source : NE FONCTIONNE PAS. Le source ne se compile plus (plantage sur une erreur).
⚠️ Attention : NE LANCEZ PAS LE JEU EN PLEIN ÉCRAN (il laisse ensuite l'écran en basse résolution) et ne tentez pas de redéfinir ses touches (voir ci-après).
Lorsque je lance le binaire, visiblement il ne reconnaît pas le gamepad.
Pré-supposant que les touches définies par défaut ne seraient pas les bonnes, je tente de les redéfinir, mais ensuite les touches ne répondent plus, sauf le passage en plein écran (touche "4") - qui passe mes écrans en basse résolution.
N'ayant d'autres choix que de quitter, je me retrouve avec mes écrans en basse résolution et plus moyen d'en reprendre le contrôle (#@$#~).
Auparavant sous Cinnamon, le Centre de configuration permettait de repasser les écrans en résolution normal, mais visiblement à présent la fonction est buguée car le menu d'accès au changement de résolution plante lorsqu'il est lancé en basse résolution :(
... et par contre il fonctionne lorsque la résolution de l'écran est haute/correcte (quand on n'en a pas besoin), et plante lorsque la résolution est basse (#@$#~) sur :
$ cinnamon-settings display
/usr/share/cinnamon/cinnamon-settings/cinnamon-settings.py:445: DeprecationWarning: Gtk.Window.set_wmclass is deprecated
self.window.set_wmclass(wm_class, wm_class)
Loading Display module
Erreur de segmentation (core dumped)
Finalement je me suis créé un raccourci qui lance la commande (que je lance d'un raccourci clavier): $ xrandr --output DP-4 --mode 3440x1440 --output DP-0 --mode 3440x1440
J'ai retenté de lancer le jeu mais il reste en plein écran et laisse toujours l'affichage en basse résolution. Je tente de trouver un fichier de configuration dans mon HOME, mais visiblement il n'y en a pas. Il semble que le fichier de configuration soit Glaurung/Data/config, mais il s'agit d'un binaire que l'on ne peut éditer (beurk).
Le seul moyen de reprendre le contrôle du jeu est d'effacer son répertoire et de re-décompresser le binaire initial.
Sinon le jeu fonctionne à peu près correctement (plus de son) mais le contrôle du saut n'est pas très précis lorsque l'on est près d'un obstacle : çà bloque, il faut se décaler.
Dommage qu'il manque quelques sprites pour montrer le protagoniste tirer sa flèche : on voit juste la flèche partir (alors que les ennemis tirent leurs flèches plus naturellement, c'est dommage de ne pas avoir un peu mieux retravaillé le protagoniste).
Attention les flèches sont limitées : seulement 5 flèches pour démarrer. Heureusement on peut éliminer les ennemis en leur sautant dessus.
On a 5 vies, qui sont vite consommées.
On a aussi 5 pièces d'or, mais je ne sais pas encore à quoi elles servent.
Le sorcier et Glaurung apparaissent de nulle part de temps en temps, et là une seule solution : la fuite :).
On navigue d'une salle à l'autre avec pas mal d'ennemis en chemin, donc il n'est pas très facile en définitive (avec seulement 5 vies).
En passant devant un coffre je me suis effectivement transformé en cochon :).
Au final le jeu est assez sympa.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Le jeu a quelques défauts, mais il est assez divertissant.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !