📰 Title: | Solarus n°03 - The Legend of Zelda XD2: Mercuris Chess (aka ZSXD: episode 2) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Zelda & JRPG | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Action RPG; JRPG; Adventure; Zelda; Solarus engine; Fantasy; Family Friendly; Parody; Pixel Art; Cute; Retro; Story-driven; Level Editor; Open World; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2017-04-01 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2022-03-08 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.1.2 (for solarus 1.6.x ) / Dev: 919e28b4 (for solarus 1.7.x) | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🥴️ Libre with fairuse assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA 4.0 & Fair use (commercial) | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2019-05-10 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | zelda-xd2 | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ![]() |
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🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15591 |
📜️[en]: | A (partially) libre & multi-platform parody action-RPG game, by Zelda fans, as the direct sequel of Mystery of Solarus XD, always on a humorous tone, with innumerable references, and totally silly NPCs in the 4 corners of the kingdom. Also though as a parody of the genre for an April Fool's joke (2017 this time), it is complete, with 2 huge dungeons and lots of side-quests and secrets everywhere. Some months after that terrible night of the events of the first XD game, a very rich businessman (Mr Grump) took control of the kingdom and bought everything he could. Once again an excellent game! | 📜️[fr]: | Un jeu d'action-RPG parodique libre (partiellement) et multi-plateforme, par des fans de Zelda, reprenant la suite de Mystery of Solarus XD, toujours sur un ton humoristique, avec d'innombrables références, et personnages totalement absurdes au 4 coins du royaume. Conçu là aussi comme une parodie du genre pour un poisson d'avril (2017 cette fois-ci), il est complet, avec 2 immenses sous-terrains et de nombreuses quêtes secrètes. Quelques mois après la nuit terrible des évènements du premier jeu XD, un richissime homme d'affaires (M. Grump) a pris le contrôle du royaume et a racheté tout ce qu'il pouvait. Encore une fois un excellent jeu ! |
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🏝️ Trailer: (201804),
🦉️ From Devs: [fr](201704), [fr](201711),
🎲️ Gameplay: (201308), [fr](201704),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201804) gd[fr](201704) gd[fr](201711) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(201308) g[fr](201704) g[fr](201704) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
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🦣️ Social
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(The Legend of Zelda) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(The Legend of Zelda) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
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🐝️ Related
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🕵️ Reviews
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🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: The Legend of Zelda XD2: Mercuris Chess
🦊️ What's: A free action-RPG game, by Zelda fans, with a lot of jokes, references, and quirky NPCs
🏡️ https://www.solarus-games.org/en/games/the-legend-of-zelda-xd2-mercuris-chess
🐣️ https://gitlab.com/solarus-games/zelda-xd2-mercuris-chess
🦉️ https://mastodon.gamedev.place/@solarus
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #ARPG #Zelda #Solarus
📦️ #LibreGameEngine #FairUseAssets #Bin #Arch
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/M2tAk5hRMHk
🎲️ https://www.youtube.com/embed/3xDe_iFKCJs
📜️ "A (partially) libre action-RPG game, by Zelda fans, with a lot of jokes, references, and quirky NPCs" 📜️
Presentation
The Legend of Zelda XD2: Mercuris Chess is the sequel of the first XD parodic game, and was also released on April 1st, in 2017 this time. As a direct sequel, the overworld is expanded, the story is extended and the funny tone is kept, if not bettered!
The game was made in 10 weeks (!), beginning with an a discussion about how people always mispronounce Mercuris Chest (note the T at the end). Diarandor suggested that a game could be named Mercuris Chess to make fun of the title, and the same day it was decided that it would be the next big April’s fools joke.
The team worked really hard, and you can feel the improvements from the previous games. The game has 2 dungeons, and lots of side-quests and secrets everywhere, and also feature silly NPCs around the overworld. Be sure to speak to every one to not miss a joke!
Synopsis
You do not need to have played the first XD game to enjoy Mercuris Chess. However, to appreciate the game’s introduction, you need to know that, in the first episode, Link locked Zelda up in his cave after a drinking night.
The story takes place some months after that terrible night. While Link was trying to make up for his fault, a very rich business man named Mr Grump took over the kingdom and bought everything.
There begins your next adventure, in a world where everything has a price and where truth and lies become undistinguishable.
Un jeu d'action-RPG au ton humoristique, par la Solarus Team, initié par Christopho (ChristophoZS).
Il utilise le moteur Solarus.
The Legend of Zelda XD2: Mercuris Chess (xd2) est un jeu d'action-RPG parodique libre (partiellement) et multi-plateforme, par des fans de Zelda, reprenant la suite de Mystery of Solarus XD, toujours sur un ton humoristique, avec d'innombrables références, et personnages totalement absurdes au 4 coins du royaume. Conçu là aussi comme une parodie du genre pour un poisson d'avril (2017 cette fois-ci), il est complet, avec 2 immenses sous-terrains et de nombreuses quêtes secrètes. Quelques mois après la nuit terrible des évènements du premier jeu XD, un richissime homme d'affaires (M. Grump) a pris le contrôle du royaume et a racheté tout ce qu'il pouvait. Excellent !
Série originale :
The Legend of Zelda (1986)
The Adventure of Link (1987)
A Link to the Past (1991)
Link's Awakening (1993)
Ocarina of Time (1998)
(...)
Présentation
The Legend of Zelda XD2: Mercuris Chess est la suite du premier jeu parodique de la série XD, et a lui aussi été publié un 1er avril, en 2017 cette fois-ci. En tant que suite directe, le monde est repris et étendu, l'histoire est prolongée et le ton humoristique est conservé, si ce n'est amélioré !
Le jeu a été fait en 10 semaines seulement, en partant d'une discussion sur la passion dévorante de Christopho pour le jeu d'échecs. Diarandor a suggéré qu'un jeu pourrait alors être appelé Mercuris Chess, en référence au projet Mercuris' Chest, et le même jour il fut décidé que ce jeu serait le prochain poisson d'avril de l'équipe.
L'équipe a travaillé très dur, et vous pourrez constater les améliorations par rapport aux précédents jeux. Le jeu comporte deux grands donjons, de nombreuses quêtes secrètes et d'innombrables références, et des personnages totalement absurdes au quatre coins du royaume. Assurez-vous de parler à tout le monde pour ne manquer aucune blague ! Mais attention : parmi ces discussions qui sont souvent sans queue ni tête, se cachent parfois certains indices très utiles pour débloquer des trésors qui semblaient inaccessibles dans le premier épisode…
Synopsis
L'histoire se situe quelques mois après la nuit terrible des évènements du premier jeu XD. Un richissime homme d'affaires nommé M. Grump a pris le contrôle du royaume et a racheté tout ce qu'il pouvait. Alors que Link essaye de se faire pardonner auprès de la Princesse Zelda, un énorme incendie dans la forêt semble réjouir tout le village…
C'est ainsi que commence votre aventure, dans un monde où tout a un prix et où la vérité et le mensonge sont devenus difficiles à distinguer.
⚙️ Installation à partir du binaire
(✔ v. 1.1.0 + solarus v. 1.6.0)
▸ Installez le moteur Solarus :
Le moteur [Solarus] est dans les dépôts Manjaro/Arch, et un paquet snap est aussi disponible.
Les livrables obtenus sont solarus-run (le moteur) et solarus-launcher (une interface très simple et jolie permettant d'installer chaque jeu d'un simple glisser-déposer, puis de le lancer)
▸ Pour les jeux publiés (binaires au format ".solarus" disponibles):
Le binaire d'un jeu est constitué d'un fichier compressé au format ".solarus" disponible sur sa Homepage (voir les fiches "Solarus xxx" dans le Bottin).
Il est aussi disponible sur son site de développement : sur Gitlab, cliquez sur le bouton de téléchargement avec un icône en forme de flèche vers le bas, puis sélectionnez le livrable "quest-package", vous obtenez le fichier compressé "quest-package.zip" qu'il vous suffit de décompresser pour obtenir le livrable format ".solarus".
📄️ Installation à partir du source
(✔ v. 1.1.0 + solarus v. 1.6.0)
▸ Installation des dépendances (dépendances du moteur solarus, je ne suis pas sûr qu'elles soient nécessaires pour ses jeux) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2 luajit libvorbis libogg libmodplug lua51 luajit physfs
(pour Debian/Ubuntu, installez les paquets éponymes, généralement précédés du préfixe “lib” et suivis du suffixe "-dev" s'ils sont disponibles. Remplacez physfs par liballegro-physfs5)
▸ Téléchargement du source (sur GitLab) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://gitlab.com/zelda-xd2-mercuris-chess
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitLab, dans la section Tags, le nom du titre est valide).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://gitlab.com/zelda-xd2-mercuris-chess
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): "data.solarus" dans le répertoire racine du source.
Renommez-le (nom de votre choix) en conservant son extension inchangée.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ (le plus convivial / plus beau) Lancez vos jeux par le lanceur (livré avec le moteur solarus), lancez : $ solarus-launcher (si vous l'avez installé depuis les dépôts, ou si vous l'avez compilé : $ gui/solarus-launcher)
• ajoutez votre jeu sous l'interface par glisser-déposer de votre binaire de jeu ".solarus" sur l'interface (ou en cliquant sur le bouton "Add quest", puis sélectionnez votre fichier ".solarus")
• répétez l'opération pour chacun de vos jeux.
• pour lancer un jeu : double-clic sur le jeu souhaité ou clic sur le bouton "Play"
▸ (ou méthode manuelle) Pour un lancement direct (si vous avez copié votre binaire de données ".solarus" dans son répertoire racine), en console dans son répertoire racine lancez : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Directions : [↑←→↓]
• Parler : se diriger sur le personnage
• Tirer / Frapper / Confirmer / Interagir : ESPACE / ENTER / bouton "2" du Joystick
• (en fonction du jeu) Choisir/Donner un objet/activer le bouclier/tirer (si arme): ["X"]
• (en fonction du jeu) Donner un coup d'épée : [C]
• (en fonction du jeu) Courir : touche "SHIFT" / "CAPSLOCK"
• (en fonction du jeu) Roulade : bouton "1" du Joystick
• Pause / Inventaire / Carte / redéfinir les touches : [D] / bouton "5" du Joystick
• Quitter / Sauvegarder : touche 'ESC" ou (en fonction du jeu): "PAUSE" ([D]) puis ÉPÉE ([C])
• (en fonction du jeu) Changer de mode graphique à la volée : F5 (pas fiable, j'ai eu quelques plantages)
• Plein écran / fenêtré : F11
💡 Nota:
L'inventaire donne aussi accès ([←→]) à :
• la carte du Monde ([C] permet ensuite de quitter)
• au statut de la quête
• au Options :
- paramétrage vidéo (normal, scale2x, hq2x, hq3x, hq4x)
- redéfinition des touches
🕵️ Test (✔ v. 1.1.0 + solarus v. 1.6.0) par goupildb (config. : Debian Sid 64-bit):
⏱️ Durée du test : 10 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
J'ai testé la compilation du source du jeu : fonctionne bien.
Et le binaire fourni : fonctionne bien.
Il se commande entièrement avec les touches.
• 🏆️ Impressions :
Un jeu d'une grande qualité, avec de l'humour (un petit clin d'oeil à "Retour vers le futur"), des dialogues, de belles bandes sons et de superbes graphismes.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Que du bon.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !