📰 Title: | Spring - Supreme Annihilation | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Robots; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2013-02-13 | 🚦 Status: | 06. To be re-tested (status) |
📍️ Version: | Phoenix v2 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-2+ | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-09-09 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12956 |
📜️[en]: | Supreme Annihilation is the latest in a series of modifications to the RTS classic Total Annihilation as modified to fit the Spring engine. This mod is based on an Absolute Annihilation / Balanced Annihilation / Tired Annihilation for unit options and basic gameplay. | 📜️[fr]: | Un mod de Spring basé sur Absolute Annihilation / Balanced Annihilation / Tired Annihilation, mettant l'accent sur des réglages de gameplay et des corrections de bugs |
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🏡️ Website & videos
[SpringFiles (New site)] [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [Supreme Annihilation Phoenix v2]
• Dependencies: [Supreme Annihilation 36 v1.0]
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
🛠️ Technical informations
🦣️ Social
Devs (Forboding Angel [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
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🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Supreme Annihilation V1.0:
Supreme Annihilation is the latest in a series of modifications to the RTS classic Total Annihilation as modified to fit the Spring engine.
This mod is based on an Absolute Annihilation / Balanced Annihilation / Tired Annihilation for unit options and basic gameplay.
List of significant changes from its predecessors:
Supreme Annihilations unit balance is based on a refined costing formula established for a proof of concept in Tired Annihilation. Many unit options and bugfixes have been integrated back in from Balanced Annihilation.
Several notable gameplay factors include functional artillery, effective ground-based anti-air, standardized Build Times, functional mobile anti nukes, radar units that dont attack, and a variety of functional, effective starting options that dont force competitive players down narrow build paths.
Un mod de Spring mettant l'accent sur des réglages de gameplay et des corrections de bugs, par Forboding Angel.
Il utilise le moteur Spring.
Supreme Annihilation (SA) est un mod de Spring basé sur Absolute Annihilation / Balanced Annihilation / Tired Annihilation, mettant l'accent sur des réglages de gameplay et des corrections de bugs.
Supreme Annihilation est basé sur Absolute Annihilation / Balanced Annihilation / Tired Annihilation, pour les options sur les unités et le gameplay de base.
Le réglage de ses unités est basé sur les réglages du mod Tired Annihilation. De nombreuses options d'unités et de corrections de bugs proviennent du mod Balanced Annihilation.
Au rang des autres modifications, plusieurs reprises du gameplay incluant l'artillerie fonctionnelle, la défense sol-air / anti-missiles, la standardisation des temps de construction, les unités radars qui n'attaquent pas, et une variété d'options fonctionnelles évitant aux joueurs aguerris d'être contraints d'utiliser d'étroits arbres de construction.
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin.
▸ Installation des dépendances :
• La version 76 v1.0 du jeu nécessite l'installation préliminaire de la version 36 v1.0 (lien ci-dessus).
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
🕵️ Test (Spring 0.81.2.1 + Supreme Annhilation): fonctionnel (ne pas oublier d'installer au préalable la U36).
🕵️ Test (Spring 0.82.5.1 + Supreme Annhilation): fonctionnel (ne pas oublier d'installer au préalable la U36).
Avec Skirmish AI: E323AI 3.22.3 : non testé.
Avec Skirmish AI: KAIK 0.13 : non testé.
Avec Skirmish AI: AAI 0.9 : non testé.
Avec Skirmish AI: RAI 0.601 : non testé.
Avec Skirmish AI: CppTestAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: HughAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullOOJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: Shard 0.31-Ballsey : non testé.