Super Mario War: Stomp Arena - Le Bottin des Jeux Linux

Super Mario War: Stomp Arena

🗃️ Specifications

📰 Title: Super Mario War: Stomp Arena 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 👁️ Visual: 2D
🏷️ Category: Arcade ➤ Platformer ➤ Shooter ➤ Smash 🏝️ Perspective: Third person
🔖 Tags: Smash Bros; Action Platformer; Arena Shooter; Shooter; Fighting; Super Mario Bros.; Action; Platformer; Family Friendly; Funny; 8-bit; Pixel Art; Remake; Fast-Paced; Casual; Level Editor; Competitive; Local Multi; Online Multi; 4 Player Local; Keyboard; Controller ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2012-11-06 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Alpha ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works)
🏛️ License: Code: GPL-2+ / Artwork: Artistic License ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2013-07-12 🐜️ Updated: 2024-06-22

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 13691

📖️ Summary

📜️[en]: A Java port of Super Mario War (in C ++), a libre and multi-platform, solo (IA) / multiplayer (up to 4 on hotseat) fighting game, inspired by Super Smash Bros, with the Super Mario Bros. characters series from Nintendo. The goal is to crush the other Marios by jumping on their heads or using powerups. Each player starts with a number of lives, the last survivor wins the game. This port brings LAN game and a level editor with custom graphics resolutions. A game of very high quality. 📜️[fr]: Un portage Java de Super Mario War (en C++), un jeu libre et multi-plateforme, solo (IA) / multi (jusqu'à 4 en hotseat / LAN), de combats de type Super Smash Bros, dont les personnages sont inspirés de la série Super Mario Bros. de Nintendo. L'objectif est d'écraser les autres Marios en leur sautant sur la tête ou en utilisant des powerups. Chaque joueur démarre avec un certain nombre de vies, le dernier survivant remporte la partie. Ce portage apporte le jeu en LAN et un éditeur de niveaux avec résolutions graphiques personnalisées. Un jeu de très grande qualité.

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
• Download (Super Mario War: Stomp Arena Alpha): [72dpiarmy forums] [NCFC] [Le Bottin des Jeux Linux (linux binary)]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Super Mario War: Stomp Arena) Devs (Stomp Arena Staff [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Super Mario War SDL v1) Devs (72dpiarmy & contributors [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Super Mario War SDL v1) Devs (Florian Hufsky [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Super Mario War SDL v1) Devs (Michael Schaffer [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Mario War) Devs (Samuele Poletto [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Mario & Zelda) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(Mario & Zelda) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(Mario & Zelda) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Super Mario War) [fr] [en]] [de]]
[Wikipedia (Super Smash Bros. (series)) [fr] [en] [de]]
[NCFC]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

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🦊️ What's:
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


Super Mario War: Stomp Arena is a sequel to the successful fangame Super Mario War by Florian Hufsky.

The game is currently in alpha, and new features are being added regularly.

Features:
- Up to four players of deathmatch fun, both locally and over the net!
- Level editor included for maximum customizability! (Including custom map sizes from 640x480 to 1024x768)
- Customizable server for hosting netplay games on your own computer!
- And many, many more features to come!

This game requires Java 7 to run.

📕 Description [fr]

Un jeu de combats orienté multijoueur dans le style des jeux 8 bits, par la Stomp Arena Staff.
En Java.

Super Mario War: Stomp Arena (smwsa) est un portage Java de Super Mario War (en C++, dans le Bottin), un jeu libre et multi-plateforme, solo (IA) / multi (jusqu'à 4 en hotseat / LAN), de combats de type Super Smash Bros, dont les personnages sont inspirés de la série Super Mario Bros. de Nintendo. L'objectif est d'écraser les autres Marios en leur sautant sur la tête ou en utilisant des powerups. Chaque joueur démarre avec un certain nombre de vies, le dernier survivant remporte la partie. Ce portage apporte le jeu en LAN et un éditeur de niveaux avec résolutions graphiques personnalisées. Un jeu de très grande qualité.

Voir aussi / See also: Super Mario War (SDL v1), Super Mario War 2.0 (SDL v2), Super Mario War: Stomp Arena,


Super Mario War: Stomp Arena est une suite du célèbre fangame Super Mario War de Florian Hufsky.

Le jeu est actuellement en alpha, et de nouvelles fonctionnalités sont régulièrement ajoutées.

Caractéristiques:
- Jusqu'à quatre joueurs en deathmatch amusant, à la fois localement et sur le net !
- Éditeur de niveau inclus pour une personnalisation maximale ! (y compris les tailles de cartes personnalisées de 640x480 à 1024x768)
- Serveur personnalisable pour l'hébergement de jeux netplay sur votre propre ordinateur !
- Et beaucoup, beaucoup plus de fonctionnalités à venir!

Ce jeu nécessite Java 7 pour fonctionner.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

Un binaire Java est disponible, pas d'installation particulière (si ce n'est Java).

Connexion réseau :
"About netplay: the default port is 10000, with ports 10001 through 10004 reserved for clients connecting. To join, enter the IP of the server, and choose one player from the selection menu. It shouldn't matter which one, but make sure you only choose one and one only. And make sure it's a human too (bots haven't been tested yet, but if you want to try a bot player instead, go for it)".

PORTS :
Serveur : 10000 (non testé)
Clients : 10001 à 10004 (non testé)


🚀️ LANCEMENT DU JEU

En console dans le répertoire du jeu lancez : $ java -jar "Super Mario War.jar"

Par défaut les personnages sont des petits carrés de couleur.

Pour changer leur aspect :
• (plus simple :) dans le jeu, sélectionnez le personnage (Bot ou humain) et avec les flèches haut ou bas vous pouvez changer le personnage (on passe des carrés aux marios)
• (ou :) remplacez le fichier res/gfx/skins/default.png par l'un des fichiers situés dans le même répertoire (à renommer en "default.png").

⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
Esc = exit
F1 = toggle debug features
F2 = take screenshot
F4 = kill player one
F5 = toggle fullscreen
F6 = toggle windowed mode

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (Alpha):
Ouaouh.
Une fois l'avatar par défaut remplacé (voir la section "INSTALLATION"), c'est un jeu vraiment magnifique.
Graphisme et bandes sonores de qualité, interface hautement paramétrable avec déjà plusieurs cartes disponibles, et un gameplay vraiment poilant.
Il est possible de jouer contre d'autres bots ou d'autres joueurs.
Excellent !!!
Là aussi à jouer absolument !
Bravo et merci à ses auteurs !

Nouveau test (Alpha) de goupildb, le 04/03/2018 :
Le jeu fonctionne toujours très bien, en dépit des nombreuses mises à jour de Debian.