QCAD : DESSIN TECHNIQUE SOUS
LINUX Par André
Pascual
E t a
p e 1 :
UN PEU DE THEORIE
Avant de commencer son premier
plan, il faut avoir assimilé certains concepts et définitions
de DAO
Les entités:
Une entité est un élément
de tracé "connu" du logiciel par sa nature (segment, arc...), ses
caractéristiques géométriques de position (verticale,
tangente...), ses positions de début et de fin qui déterminent
sa dimension (accrochage par intersection, coordonnées, centre...),
ses attributs (couleur, épaisseur, type de trait) et son appartenance
à un calque donné.En règle générale,
pour construire une entité, il faut:3.10 Se positionner sur le calque
de travail3.11 Définir des attributs3.12 Choisir la nature: droite,
segment, cercle, ellipse, point, courbe, hachure, texte...3.12 Indiquer
les contraintes géométriques de construction: horizontal,
oblique, concentrique, perpendiculaire...3.13 Indiquer les contraintes
d'accrochage: passant par centre de, milieu, extrémité ..Cela
revient à construire une phrase virtuelle mais rigoureuse du genre:cercle
de rayon X de centre passant par extrémité de telle entité
que l'on désigne d'un clicdroite tangente à cette entité
et passant par le centre de ce cercle, etc.Passant par signifiant:
début de l'entité au point désigné et fin de
l'entité à l'autre point. Ces points devront être désignés
par un <clic gauche> de souris à proximité du point voulu,
choisi parmi ceux que le système propose au gré du déplacement
du pointeur (tous les logiciels n'offrent pas cette facilité, QCad
oui)On notera que cette notion d'accrochage se retrouve ailleurs sous l'appellation
<snap>Par exemple, la phrase Droite horizontale passant par extrémité
de <clic sur une extrémité d'entité existante>,
se construit en activant menu et sous menus tels que: